Canis canem edit – näytelmäkirjailija nrw

Canis canem edit - näytelmäkirjailija nrw

Canis Canem Edit

Pelin kuvaus:
"Koira syö koiraa" tai ilmaiseksi: "Vahvempi selviytyy". Kuinka sopiva, koska
sisään "Canis Canem Edit" Alusta alkaen se on erittäin vaikea. Päänäyttelijä Jimmy Hopkins on jo lennetty useista kouluista ja joutuu raskaasti seinätyn Bullworth-akatemian takorautaporttien edestä. Nopeasti käy selväksi, mikä näiden tavoitteiden takana on: Bullworth ei ole tarkalleen mitä eliittiyliopistoksi kutsutaan. Yleensä termi haluaa "koulu" älä napata täällä. Pikemminkin Jimmy tulee muinaiseen pääsisäänkäyteen mikrokosmossa, jossa kaikki hänen ympärillään on yhtä korruptoitunut ja rikollinen kuin hän on. Se aloittaa taistelun selviytymisen puolesta. Tavoittaminen jonnekin kilpailevien klikaattien ja koulujen piha-askelmien välille ja siten kuuluisuuden ja mainetta saaminen Bullworthissa on ainoa tapa päästä tilanteesta tekemättä mitään. Ja henkilöstöhuoneessa? Epäonnistuneiden eksistenssien smorgasbord. Osittain alkoholijuomien tai psykologisesti hullu, Bullworthissa kaikki ei toimi heidän sääntöjensä mukaan. Hänen oppilailleen koulupuvut ja oppitunnit ovat ärsyttäviä pahoja, jotka vain estävät tarpeetonta prangaamista ja feudaa. "Canis Canem Edit" pelaa koulussa, mutta se ei ole asia. Kyse on enemmän: jokapäiväinen taistelu selviytymisen puolesta, jonkin verran liitutaulun ja koulupihan räpyn välillä.

Valmistaja Rockstar on jotain Till Eulenspiegelistä pelinvalmistajien keskuudessa. Aina provosoivat ja rajat ylittävät, he haluavat pitää peilin yhteiskunnan edessä. GTA-sarjan (Grand Theft Auto) tunnettu pelihahmon allekirjoitus on selvästi sarkastinen ja ylivoimainen. "Canis Canem Edit" on niin sanotusti vain GTA-edeltäjien looginen kehitys. Tietokonepelien ja koulun aiheet ovat tabu, joka Rockstarin silmissä melkein itkee olevansa murtunut. Tuloksena on peli, joka yllättäen ei täytä alkuperäisiä varauksia, mutta jättää taaksepäin kierteettömän jälkimakua toiselta silmäykseltä. "Canis Canem Edit" tuo asiat paikoilleen ja heijastaa liioitellen yhteiskuntaa, joka ei ole meille tuntematon sen perusteissa. Suuri vaatimus: sinun on kyettävä tunnistamaan ja ymmärtämään tämä kohta.

Pelin käsittelyn ja luonteen ei tulisi olla GTA-faneille tuntematon. Vasemmalla analogisella sauvalla Jimmy ohjataan mikrokosmin läpi "koulu", Oikealla analogisella sauvalla seurantakameraa voidaan kiertää vapaasti huoneessa. Painikkeet mahdollistavat esimerkiksi hyppäämisen tai ammunnan – jälkimmäisen etenkin rintakuvalla. Pelissä ei ole oikeita aseita, koska yhteentörmäykset ratkaistaan ​​yleensä nyrkkeillä. Antagonistit, jotka yleensä kuuluvat yhteen arkkityyppisiin nörttiryhmiin, urheilijat, rikkaat tai rokkarit, voidaan lyödä, mutta eivät voi tappaa.
Tätä varten voidaan nöyryyttää vastustajaa näppäinyhdistelmällä, esimerkiksi työntänyt pois tai sylkenyt. Voitetut viholliset pysyvät taivutettuina maahan ja katoavat jonkin ajan kuluttua. Taistelumahdollisuuksista huolimatta CCE: n väkivalta on hillitty. Jännitystä synnyttää täällä tarina, ei raakuus. Pelin kieli on englanti – vieraiden kielitaidot ovat siksi ennakkoedellytys. Graafisesti Rockstar ei tehnyt suurta liikettä CCE: n kanssa, mutta pysyi tavanomaisella GTA-tasolla.
Bullworth-kampus on valtava ja maantieteellisesti enemmän samanlainen kuin pieni kaupunki kuin koulu. Suuri valikoima matkatyökaluja, kuten GTA, etsitään turhaan CCE: ssä, muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta. Jimmy tekee yleensä kaiken jalka. Toimintamahdollisuudet ovat valtavat ja lähes rajattomat. Monet yksityiskohdat kutsuvat kaikenlaisia ​​pahoja, kuten ympärillä olevat kuminauhat, haisevat pommit tai sammuttimet seinällä. Miinuspiste toimii operaatioiden löytämisessä ja paikallistamisessa. Tärkeä seikka: Kuten Bullworth, myöskään Saksa ei näytä tältä. Akatemia on puhtaasti optisesti jossain Harry Potterin ja tyypillisen amerikkalaisen lukion välillä, eikä se muistuta saksalaista koulua. On selvää, että Bullworthissa tapahtuvat asiat eivät koske omaa koulua.

Pelin sisältö on kuitenkin ongelmallista, aihepiirikoulu on aivan selvästi ajettu pienten rikosten kohteeksi. Vaikka on kiinteitä oppitunteja, jolloin pelaaja kyllästyy aihekohtaisiin minimipeleihin (kuten erilaisten sanojen kokoamiseen kiinteään kirjekiintiöön), CCE ei oikeastaan ​​koske koulua. Pikemminkin kyse on siitä, mitä haluaisit eniten tehdä koulussa: hölynpölyä. Rockstar kuitenkin ottaa täällä täällä hiukan sen mitan, mikä erottaa pranksit rikollisista teoista. Kyse ei ole kauzige Schulbubenstreiche-ilmaisesta Feuerzangenbowlen-tyyppisestä, mutta joskus melko kovista palasista. Jimmy on enemmän vinossa kuin Paukerschreck, jos hän Luokkatoveri ripustettuna sammuttimella tappaa. Juuri se tekee pelistä sisältöllisesti haavoittuvan.

Myös positiivisen näkökulman korostamiseksi on turvallista huomata, että Jimmy ja muu Bullworth-jengi heräävät elämään pelin aikana. Tässä on Canis Canem Edit -sovelluksen todellinen voima: Työskentelemällä ja kirjoittamalla merkkejä ja arkkityyppejä. CCE: n tekee vuorovaikutus erilaisten antagonistien kanssa, kommunikointi, päätöksenteko, tasapainottaminen ja käyttäytyminen.

Koulutuksen arviointi:
Pelitestaajien kanssa harjoiteltu testi vahvistaa yllä kuvatun vaikutelman. Kaikkien murrosikäisten (yli 16-vuotiaat) mielestä peli oli mielenkiintoinen ja houkutteleva. Vertaa niihin liittyvään Rockstar-otsikkoon "GTA" tunnistettiin nopeasti ja vedettiin. Ilmaisen vuorovaikutuksen mahdollisuudet tarjoavat nuorille mahdollisuuden, "niiden" suunnitella yksilöllinen peli. Esitetyt vaatimukset, hallinta, vuorovaikutusprosessien ymmärtäminen ja taktinen lähestymistapa tuntuivat kuitenkin olevan melko alhaiset muihin peleihin verrattuna. Nuorten mielestä erityisen mielenkiintoista oli katsoa heidän jokapäiväistä elinympäristöään "koulu" riippumatta siitä, kuinka toisin kuin Bullworth Academy on heidän omaan kouluunsa. Virheellisestä tai rikollisesta käytöksestä ei rangaista pelissä, mutta jos et pääse kiinni, se jopa palkitaan. Myös koulun elämä Bullworthissa on paljon mielenkiintoisempaa. Tuntien välinen vapaa aika on paljon pidempi ja sitä voidaan käyttää kaikenlaisiin pahoinpitelyihin.
Näytelmän takana oleva ironinen vaatetus ja sosiaalinen kritiikki heijastuivat vain osaa nuoria. Joillekin se on vain peli, joka koskee ensisijaisesti itsevarmuutta ja kovimman voimaa. Toiset kuitenkin tunnustivat sosiokriittisen näkökohdan CCE: ssä. Kyse on kiista (sovinto) koulutusjärjestelmän kanssa.

Kaikesta kritiikistä huolimatta peli kuvaa kauniisti tiettyjä aiheita, joista voi keskustella: Mikä on opiskelijoiden ja opettajien suhde? Mitkä ovat klikit ja kilpailevat ryhmät, ja mitä nuorten kulttuurinäkökohtia esitetään täällä? Missä väkivaltaa esiintyy? Missä ja milloin opettajat käyttävät voimaansa? Oppivatko oppilaat vielä mitään koulussa? Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, mitä nuoret ajattelevat koulujärjestelmästä??

johtopäätös:
Voivatko teini-ikäiset tunnistaa pelin ironian ja kriittisyyden? "Canis Canem Edit" ei ole ongelmallisempi kuin sosiaalisesti kriittinen elokuva. Jos tätä kohtaa ei oteta huomioon, varovaisuus on parempi kuin suvaitsevaisuus. Tästä syystä peli on huolimatta sen, että sen USK julkaisi 16 vuotta, pikemminkin jotain 18-vuotiaille nuorille aikuisille.

Related Posts

Like this post? Please share to your friends:
Christina Cherry
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: