Ja juokse kuin oppia, kun lapset xkiupozt

Etelä-Amerikasta ei yksinäiselle saarelle: Ghost Recon Breakpointissa armeijan erikoisyksikkömme on tekemisissä murtautuvan aaveen kanssa, joka haluaa voittaa taistelijat hyvästä omilla aseillaan.

Valmistellessaan E3 2019 -tapahtumaa Los Angelesissa, Ubisoft nosti verhon, jonka takana Ghost Recon Breakpoint (nyt 59,99 €: osta Ikea vaatekaappi 01 2 Pax Cm Aneboda oven koivu M korkea 50 wXZn8ONP0k), seuraaja kaksi vuotta sitten julkaissut Ghost Recon Wildlands. Itse messuilla oli vielä enemmän tietoa – meillä oli myös mahdollisuus kokeilla myrskyä etupostilla.

Tutkimuksesta ja teknologiasta

Ghost Recon Breakpoint järjestetään vuonna 2023, neljä vuotta Ghost Recon Wildlandsin jälkeen. Tarina menee Tyynenmeren alueelle: Hallitsemme Yhdysvaltain armeijan sotilasta Nomadia, joka matkustaa kolmen aavetoverin erityisryhmän kanssa kuvitteellisella Aurora-saarella, miljardööri Jace Skellin pääkonttorissa. Skell rahoittaa taisteluun käytettävien droneiden ja muun sotilasalan tutkimusta Yhdysvalloissa, mutta vihamieliset hallitukset ovat viime aikoina havainneet tekniikkaa.

Näiden laittomien tekojen takana on Colen D. Walke -niminen koukunissotari. Hän otti aseiden tuotannon yksityiselle sotilasjärjestölle Sentinelille ja suojaa saarta muilla sotilaillaan, susilla. Tehtävämme: viedä Walker pois liiketoiminnasta ja vapauttaa tutkijat, joita Sentinel pitää panttivankina.

Taktiset taistelut Tyynellämerellä

Vielä kanssamme? Selvä. Koska hieman omituisen tarinan takana on klassinen haamu-uudelleenpelaaminen: Breakpoint on taktinen ampuja, joka haluaa olla realistisempi kuin ampumagalleria kuten Gears of War tai jopa The Division. Vain muutama tai jopa yksi osuma riittää saadaksesi meidät maan päälle. Ja niin ei tapahdu harvoin, kun miehistömme vaihtuu metsästäjästä metsästämään.

Kehittäjätietojen mukaan Aurora on laajempi kuin Etelä-Amerikan toiminta-alue Wildlandsilla ja sillä on monia erilaisia ​​ilmastovyöhykkeitä, mukaan lukien rannikko- ja soiden alueet, metsät, lumiset vuoret ja aktiiviset tulivuoret. Yli 1000 Ubisoftin suunnittelijaa on kiireinen pelimaailman luomiseen. Ja he haluavat pitää meidät onnelliseksi myös myynnin aloittamisen jälkeen uusilla saarialueilla ja jopa täysin uusilla saarilla.

Eläimiä rakastava Punisher

Toisin kuin edeltäjän varjokalastaja El Sueño, vastustajamme Cole D. Walker on paljon läsnä. Loppujen lopuksi Walker oli siellä "yksi meistä" ja siksi tietää tarkalleen, millä keinoilla ja millä taktiikalla haamujoukkue taistelee – ja kuinka se voi turhauttaa heidän toimintansa.Pixel keraaminen hollantilainen – lamppujen suunnittelu riipus Lorier Studio CxrdoWBe

Walker on rock-solid yhdessä Hollywood-näyttelijän Jon Bernthalin (Punisher) kanssa, joka ei menettänyt tilaisuutta viedä Pitbull Bam Bam -lavansa lavalle Ubisoftin tiedotustilaisuudessa tulla. Bernthalin kovan kuoren alla on eläinten sydän: Bernthal on sitoutunut Animal Farm Foundation -säätiöön, joka taistelee leimautuvasta pullosta = huono koira. On epäselvää, näkyykö tämä koiranrotu myös Ghost Recon Breakpointissa.

Lentävä luokanvaihto

Ne, jotka aloittavat Ghost Recon Breakpoint -pisteessä, ovat kuitenkin neljää luonneluokkaa: Panthers hiippaa vastustajansa peitellen ja heittää savupommeja, kun ampujat tappaavat heidät kaukaa. Hyökkäyssoturit hyökkäävät vihollisiaan esimerkiksi ohjuksella, riippumatta menetyksistä, kun taas ensihoitajat käyttävät lääketieteellisiä droneja ja nuoleja tarkkailemaan taistelulajiensa terveyttä. Anteeksi, teltassa "leiriytyä", voimme vaihtaa luokkia lähetystyön aikana.

Bivouacissa aaveet tekevät myös käsityö- ja ensiaputaukoja: He valmistavat siteitä ja parantavia ruiskuja, joita he käyttävät palauttaakseen heikkoonsa terveytensä. Koska se vaikuttaa toimintaan: muutamalla osumalla, emme voi enää ajaa täydellä nopeudella emmekä voi ampua yhtä tarkasti. Terveys on vain yksi tekijä, jonka haamun tulisi pitää silmällä: väsymys, nälkä ja jano ovat myös tärkeä rooli armeijan kovassa arjessa.

Myrsky etupuoli

Oikein, voimme myös tehdä Aurorasta vaarallisen. Missiomme: tunkeutua vihollisen etupostiin ja vapauttaa siellä juuttunut tutkija. Teemme tämän E3 2019 -tapahtumassa kolmen muun joukkuetoverin kanssa, joiden kanssa hiipimme hitaasti alas rinteestä kytkeäksemme vastakkaisen partion. Se toimii paremmin kuin luulimme, joten annamme rohkeasti droneidemme nousta ilmaan tutkimaan etupostia.

Turvavartijat ovat joko kuulovammaisia ​​tai liian varmoja, koska droonit eivät ole näkymättömiä tai kuulumattomia. Ennen kuin laskeudumme vitsaille vastustajien pään päälle, Ubisoftin opas, joka huolehtii meistä suljettujen ovien takana, varoittaa meitä, ettet ylikuumenta sitä ja pelaamaan yllätyksen elementtiä. Ei aikaisemmin sanottu kuin tehty: Tiedämme nyt paksummat suojukset ja leikkaamme reiän aitaan uudella hitsauspolttimella, jonka kautta menemme jalustaan.

Missä on panttivanki? Ja Suorita kuinka oppia, kun lapset XkiuPOZT

Turvakameroita ei näytä olevan, koska voimme liikkua vapaasti – mutta ole varovainen, ettet pääse pakkauksen näkökenttään. Toveri jatkaa etsimään tietoa panttivangin sijainnista, jonka löysimme pian sen jälkeen. Se osoittaa meille, että voimme torpedoida tutkimuksen halvaamalla akut, jotka ovat hajallaan etupostin ympärille.

Galleria ladataan .

Teemme niin, mutta määrä ei tietenkään suju niin sujuvasti: tapahtuu tulipalo, joka myös vahingoittaa tutkijaa. Yhden meistä on käytettävä sitä, mutta meidän on myös pidettävä sitä irti, jotta voimme taistella kilpailua vastaan Auttaa roistoja. Se johtaa omituisiin hetkiin. "Onko sinulla panttivankeja?" – "Ei, luulin, että sinulla oli se?" – "Odota, minun on palattava takaisin panttivankiksi."

Maassa, vedessä ja ilmassa

Poistuessaan etupostista, ampuma-aseet ampuvat meidät kerran tai kahdesti – ja nopeammin kuin olemme "aave" jotkut joukkueen jäsenet ovat elottomia kentällä. Kehittäjät ovat ehdottomasti saavuttaneet toivotun realismin tässä suhteessa – Ghost Recon Breakpoint on haastava pelikokemus, joka rankaisee virheet paikan päällä.

Loppujen lopuksi olemme kaikki hyvin alkaen Pohja – helikopterilla, kun taas suuret osat etupostista lentävät ilmassa allamme. Ja täydellisillä taskuilla: Viholliset tappoivat pudotusaseita, varusteita ja resursseja, joista voimme tehdä uusia drooneja tai parantaa aseitamme leirillä. Muuten, valmiissa pelissä olisi oltava muita lentokoneita – mukaan lukien erilaisia ​​aluksia ja autoja auroron pitkien matkojen voittamiseksi.

Neljä aavea ja robottitankki

Demon lopussa se menee eräänlaista robottipanssaria vastaan ​​- ja tässä taistelussa se onkin. Meillä on kuolleita maassa useammin kuin haluaisimme. Kollega ehdottaa helikopterin tykkien käyttöä hirviötä vastaan. "Olet ensimmäinen, joka tekee tämän", Ubisoftin työntekijä on hämmästynyt. "Mutta mene eteenpäin, näet . "

Ja mitä me teemme: Heti kun helikopterimme, jossa on kaksi toveria, on ilmassa, kybervastustaja osuu siihen tuleen – voit kuvitella lopun. Jotenkin onnistumme pinta-alasta viimeistelemään – villi juokseminen, reunustaminen, EMP-kranaatit, jatkuva tulipalo ja oikea-aikainen ankkurointi mökien, seinien ja kivien takana.

johtopäätös

Ghost Recon Breakpoint ei ole peli nopeasti ammuttaville sormille: Menetelmällinen suunnittelu ja ennen kaikkea tarkka vuorovaikutus kolmen op-soturin kanssa kannattaa. Ne, joilla ei ole heitä alussa, ovat iloisia siitä, että kollega Computer hallitsee kolme toveria – ja että kampanjan eteneminen on tärkeätä molemmissa tapauksissa. Yhteistyötilassa ei ole väliä onko joukkuetoveri vähemmän vahva kuin hänen kollegansa: peli mukauttaa tasot ja varusteet tässä tapauksessa.

On myös hyvä, että meidän ei tarvitse hengittää kaikkia pää- ja sivutehtäviä kuten pölynimuria: Jos kehittäjät päättävät, kampanjan loppuun saattamisen ja saatujen taitopisteiden, pelaajien ja aseiden tason tulisi olla riittävä lopulliseen pomoon sopivaksi. Vain mahdolliset raidet vaativat tällöin korkeamman vaihdepisteen.

Rideistä: Ubisoft haluaa Ghost Recon Breakpointin, sanoo tuottaja Nouredine Abboud, "vielä monta vuotta" tuki – uudella sisällöllä, ilmaisilla päivityksillä ja yllätyksillä. Esimerkiksi lehdistötilaisuudessa terminaattorimerkki välkkyi näytön poikki – tarkalleen, THE terminaattori. Jää kuitenkin vielä nähdä, näemmekö Cyberdyne Systems -tuotteita pelin käynnistyessä tämän vuoden 4. lokakuuta – beeta alkaa 5. syyskuuta.

LIITTYVÄT ASIAT

Like this post? Please share to your friends:
Christina Cherry
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: