Sokean lehmän säännöt – sokean lehmän säännöt, peli

Sokea lehmä, joka englanninkielisessä maailmassa nimellä “Ei kurkista!“Tai”Blindman’s buff”On tiedossa, että se on ikäinen lautapeli, mutta nykyään melkein vain lapsista toistetaan.

Säännöt ja pelityyli

Peliin voi osallistua mikä tahansa lukumäärä ihmisiä, mutta niitä tulisi olla vähintään kolme. Pelaaja on silmät silmänsä, hän antaa “Sokea lehmä“. Muut pelaajat ärsyttävät lehmää, juoksevat sen ympäri ja vetävät sitä vaatteilla tai hiuksilla. Jos jokin pelaajista on lehmän kiinni, hänen on silmät silmät ja otettava hänen roolinsa.

variantit

Vuosisatojen ajan on luotu lukuisia sokeiden lehmien variantteja, joista kolme on edelleen käytössä.

Vaihtoehto 1

Sokean lehmän ei tarvitse saada kiinni piinaajistaan, vaan hänen on vain pidettävä kiinni heistä lyhyesti tai koskettava heitä, mikä kiinni jää, hävitetään. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on vain yksi henkilö, josta tulee uusi sokea lehmä.

Variantti 2

Lehmän koskettaman pelaajan on pysähdyttävä ja taitettava. Jos lehmä voi arvata kuka se on, sen on otettava paikkansa.

Variantti 3

Vaikka kahdessa ensimmäisessä vaihtoehdossa käytetään pääasiassa kuuloa, suuntautumista ja refleksejä, sokean lehmän kolmannessa pelimuodossa on kyse tuntoaisti. Tässä vaihtoehdossa pöydälle asetetaan useita erilaisia ​​esineitä. Sitten lehmän silmät silmät, ja sen on pyöritettävä ympyrää muutama kerta. Nyt pelaajan on löydettävä pöytä ja tartuttava ja skannattava yksi esineistä. Heti kun hän on huomannut, mitä esinettä hänellä on käsissään, hän voi poistaa silmän ja siirtää sen seuraavalle pelaajalle.

Sokean lehmän 3. versiossa, eri kustantajat julkaisevat nyt valmiita pelisarjoja. Pelit sisältävät yleensä naamion tai lehmän pään, joka on valmistettu pahviverkosta ja korvaa silmät. Lisäksi sarja sisältää paneeleja, joissa on useita kymmeniä kuvioita, jotka on valmistettu kovasta muovista. Hahmot, jotka on tunnettava, jaetaan kolmeen eri vaikeusluokkaan, lapset 3 – 3-vuotiaille kaksitoista Meet vuotta. Alle kolmen vuoden ikäisten lasten ei tule käsitellä muovimuotteja, koska on olemassa vaara, että ne nielaisevat.

Historiallinen kehitys

Sokea lehmä nykymuodossaan tunnetaan Euroopassa vähiten keskiajan lopulta lähtien. Varhaisessa modernissa, pelaaminen oli jo hyvin suosittua aikuisten keskuudessa, mutta se oli todennäköisesti kielletty joissakin maissa. Yksi paljastavimmista varhaisista lähteistä on ranskalaisen kirjailijan François Rabelaisin romaani “Gargantua ja Pantagruel”. Viisiosainen jakso, joka käsittelee nuorta jättiläistä Pantagruelia ja hänen isäänsä, julkaistiin vuosina 1532-1564. Molemmilla jättiläisillä oli kaksi suosikkiharrastuksensa: syöminen ja kielletyt pelit, jälkimmäiseen sisältyy sokea lehmä. Noin 1560 peli oli jo tunnettu ja suosittu hollantilaisten lasten keskuudessa. Hollannissa sitä ei todennäköisesti koskaan kielletty, ja se jopa käytti taidetta. Dirk van der Lissen maalaus “Nymfit sokean lehmän pelissä” vuodelta 1635 on yksi tunnetuimpia tämän aiheen teoksia.

Peli tuli muodikkaana 1700- ja 1800-luvuilla, ts. Barokin ja rokokon aikana, kaupunkien aatelisten ja ylemmän luokan keskuudessa. Oikeuspiireissä sokean lehmän variantti 2 kehitti eroottisen komponentin. Tuolloin lehmän tunnustelu vangitun piinajan vartalosta oli usein kevytmääräinen merkitys. Se pysyi edelleen valtakunnassa Napoleonin hallituskauden aikana. Vain 1800-luvulla sokea lehmä kehittyi hitaasti lasten leikkimiseksi. Pitkä matka ottaen huomioon, että se oli alun perin pakanallisen aikakauden rituaali demonien karkottamiseen.

Intiassa ja Indonesiassa voida Samanlaiset leikkisät rituaalit voidaan jäljittää noin 400 eKr. Kuinka ja milloin peli ensimmäisen kerran astui Euroopassa, ei valitettavasti ole tiedossa.

LIITTYVÄT ASIAT

Like this post? Please share to your friends:
Christina Cherry
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: