2–3-vuotiailla lapsilla on usein tarvittavat hienot motoriset taidot hiiren käyttämiseen tietokoneella. Periaatteessa uskon, että digitaalisen median leikkisä integrointi ei voi alkaa riittävän aikaisin. Vanhemmat yrittävät usein pelastaa lapset käyttämästä näyttöpohjaista mediaa niin pitkään kuin mahdollista. Tosiasia on kuitenkin, että taaperoikäiset kasvavat televisiossa eikä PC: ssä. Toisaalta heidän elämänsä määrää tulevaisuudessa todennäköisemmin tietokoneet kuin TV. Kyse on terveellisestä sekoituksesta erilaisia tarjouksia, tietysti tietokone on vain yksi monista, leikkipaikka ja eläintarhavierailu ovat tietysti myös osa sitä. Digitaalinen media kuuluu perhe-elämän keskelle. Joten jos jonkin ympärillä on vanha kannettava tietokone, on hyödyllistä lukea täältä. En usko suurta osaa lasten hetkellisistä läppäreistä, jotka happavat lastenhuoneissa muutaman päivän kuluttua, koska grafiikat ovat huonoja, ohjelmia ei ole harkittu ja sovellusvaihtoehdot ovat rajalliset. Toisaalta kannettava tietokone sopii hyvin pikkulapsille, koska hiiri on korvattu kosketuslevyllä, mikä helpotti pienten lasten käsiä hiiren käyttämisessä ja menestyi nopeasti. Minä ja lapseni olemme työskennelleet ilmaisen avoimen lähdekoodin ohjelmassa gcompris pitkään. Se luo oman ympäristön pienille ja suojaa epämiellyttäviltä napsautuksilta, jotta lopulta vanhemmat eivät enää tunnista työpöytäään. 3-vuotiasta lähtien lapset voivat tasoittaa tiensä digitaalimaailmaan ensimmäisillä hiiriharjoitteilla. Vanhempien on suoritettava ensimmäiset askeleet lasten kanssa, mutta jo 3. ja 4. kerran lapset ovat muistelleet napsautettavat polut ja kuvakkeet hyvin ja löytäneet pelkästään hiiren harjoittelupelin. Tietokonetta käytettäessä on kuitenkin oltava aina aikuinen, muuten kaipaat kauneimpia kysymyksiä, joita vain lapset voivat kysyä, esim. miten kuva tulee ulos tulostimesta tulostinkaapelin kautta?
Ohjelmisto on kehitetty Linux-käyttöjärjestelmää varten, mutta se on nyt myös ladattavissa Windowsille, mutta en ole koskaan kokeillut sitä siellä. Verkkosivustolta voi kuitenkin lukea, että siellä on mahdollista käyttää vain rajoitetusti Linuxin käytön edistämiseksi kouluissa ja päiväkodeissa. Gcomprisilla on harjoituksia 2-10-vuotiaille. Olen huomannut, että on olemassa useita erittäin hankalia tehtäviä, jotka voidaan parhaiten tehdä vanhempiesi kanssa tai jopa enemmän paremmin ratkaisee veli tai sisko. Medialle upottaminen perhe-elämään ja siten heidän sosiaaliseen ympäristöönsä on lapsille tärkeä kokemus, varsinkin kun se on väline, joka aktivoi lapset ja herättää siten kysymyksiä, toisin kuin televisio, tarvittaessa. Ohjelma tarjoaa ääniohjauksen lapsille, jotka eivät vielä osaa lukea. Jos siirrät hiiren kuvakkeen päälle, kuvakkeen funktio nimetään. Kun avaat ohjevalikon, vastaava peli selitetään. Gcompris on tarkoitettu käytettäväksi päiväkodissa ja ala-asteella. Kokemukseni mukaan lapset voivat oppia lukemaan ja kirjoittamaan melko nopeasti sen kanssa, ei niin, että lasten on kyettävä tekemään se 4 tai 5-vuotiaana, mutta se näyttää olevan hauskaa, koska pelivalikoima on suuri eikä sen tarvitse välttämättä olla esimerkiksi Opi lukemaan pätevyyden saamiseksi.
Ohjelma ei ole uusi eikä sitä ole kehitetty viiden vuoden ajan, mutta pienimmille se on edelleen ajan tasalla.
Toinen vinkki vanhemmille, ota ruori vain, jos lapset pyytävät apua. Varsinkin alussa, kun se vie kauan, sinulla on houkutus auttaa lapsia. Mutta he tarvitsevat aikaa ymmärtää media omalla tavallaan. Pelien moninaisuus antaa lapsille mahdollisuuden käsitellä mediaa omalla tavallaan. Se näyttää erilaiselta jokaiselle lapselle. Joten kokeile niitä esimerkiksi usein asioissa, jotka meidän aikuisten mielestä ovat liian vaikeita, lapset näkevät sen hyvin eri tavalla ja pudotavat nopeasti, jos eivät ymmärrä sitä. Mutta napsauttamalla tuntematonta on vetovoimainen, jopa Internetin ulkopuolella, jolla ei ole väliä Gcomprisilla.
Haluaisin esitellä muutamia pelejä alla:
kuvakaappaus | kuvaus |
---|---|
Aloitusnäytön alussa yksinkertaisella navigoinnilla, joka avautuu nopeasti lapsille. | |
Edellä kuvattu hiiriharjoittelupeli on erittäin hyvä alku. Sieni toimii hiiren osoittimena, jonka avulla kuva on puhdistettava läpinäkyvistä kivistä. | |
Tässä pelissä lapsen on napsautettava sinisiä pisteitä hiirellä. Jokaisen napsautuksen jälkeen pisteet yhdistyvät toisiinsa. Jos kaikkia pisteitä napsautetaan, maalataan pieni kuva. Lapset oppivat napsauttamaan hiiren vasemmalla painikkeella. Yli 50 pistettä sisältävät kuvat ovat myös erittäin nopeita monimutkaisiin kuviin yhdessä napsautettu, alustava vaihe tunnetuksi maalaukseksi numeroiden avulla. | |
Näppäimistöpelit koskevat eri taitoja. Kuvakkeiden yläpuolella olevat tähdet osoittavat vaikeustasoa. Tässä se vaihtelee molempien vaihtopainikkeiden painostamisesta samanaikaisesti kirjainten etsimiseen näppäimistöltä ennen kuin ne putoavat lattialle. | |
Tällä värien toistolla värisekvenssit on toistettava oikealla puolella. Vedä ja pudota tarvitaan tätä varten, mutta lapset ovat aiemmin harjoittaneet yhtä hiiren peleistä. | |
Hieman vaikeampi, mutta 4-5 vuoden ikäiset lapset voivat ratkaista sen: lukon toiminta. Lapset voivat avata lukkokammion sopivissa paikoissa, jolloin ne täyttyvät vedellä ja laiva työnnetään ylös tai lasketaan. Ennen kuin lasten olisi pitänyt kulkea lukon läpi, se on helpompaa digitaalisella simulaatiolla. Peli, jossa lapset oppivat vesisyklistä, toimii samalla tavalla. | |
Lapset voivat myös tutustua kirjaimiin ja numeroihin. | |
Toisaalta pienen animaation luominen, piirin suunnittelu tai tekstitiedoston luominen on hieman vaikeampaa ja monimutkaisempaa. | |
Lopuksi on olemassa opettajien hallinto, jossa voit määrittää käyttäjänimen jokaiselle luokkahuoneessa olevalle lapselle voidaksesi seurata eri opetustasoja opettajina. Suunniteltu kouluun, mutta sitä käytetään todennäköisesti harvoin siellä, jos uskot verkkosivustoon. |
Tässä vaiheessa sen on vielä tehtävä kerran On selvästi huomautettava, että digitaalisen median, tässä tapauksessa Gcomprisin, tarkoituksena ei ole korvata mitään, vaan päinvastoin täydentää sitä.
LIITTYVÄT ASIAT
-
Työskentely tietokoneen kanssa päiväkodissa
Jos haluat käyttää tietokoneita koulutustyöhön lasten kanssa, on harkittava joitain perusasioita. Mitä etsiä tarkalleen,…
-
Aarteenetsintä lasten syntymäpäivä 4 vuotta – aarremetsästys – lapset
Pienten lasten etuna on, että he voivat käydä huvipuistossa ilmaiseksi. Käytä sitä esim. lasten syntymäpäivien aarteenetsinnäksi 4…
-
Pienet lapset rakastavat toistoja. Kun lapsesi on löytänyt jotain kaunista, hän haluaa nähdä / kuulla / tehdä tämän asian uudestaan ja uudestaan - ja sinä…
-
Pelit sisätiloissa 3-vuotiaille
Seuraavissa syntymäpäiväpeleissä lapsille 3 vuotta. Nämä pelit ovat hienoja kotona tai muussa tilassa. Pelit…